O PROJEKCIE

Talent to za mało –
liczą się umiejętności!

Frida Kahlo, Jean-Michel Basquiat czy Henri Rousseau – to artyści, którzy nie ukończyli formalnych studiów artystycznych, a mimo to trwale zapisali się w historii sztuki. Ich drogi pokazują, że edukacja jest ważna, ale nie stanowi jedynego warunku sukcesu w sektorze kultury i kreatywnym. Coraz częściej o powodzeniu decydują konkretne umiejętności, odwaga w działaniu oraz zdolność przekuwania talentu w realne projekty.

Kultura inspiruje, prowokuje do refleksji i buduje zaangażowanie społeczne. Proces twórczy rozwija innowacyjność, empatię i sprawczość. Jednocześnie sektor kreatywny jest dynamiczny i wymagający – obok pasji liczą się także współpraca, komunikacja, elastyczność i przedsiębiorczość. W świecie, w którym rynek pracy zmienia się szybciej niż programy nauczania, młodzi ludzie potrzebują narzędzi, które pozwolą im odnaleźć się w tej rzeczywistości.

Nasz projekt powstał właśnie z tej potrzeby. Łączymy sztukę z projektowaniem gier, escape roomami i grywalizacją, aby nauka stawała się doświadczeniem opartym na działaniu, współpracy i rozwiązywaniu realnych problemów. Tworzymy kompleksowy ekosystem wsparcia: od publikacji merytorycznych, przez platformę edukacyjną z systemem mikrocertyfikatów, po kursy wideo, podcasty i międzynarodowe warsztaty. Pracujemy z młodymi osobami w wieku 15 – 30 lat, które chcą rozwijać swoje pasje w sektorze kreatywnym, a także z edukatorami, mentorami i osobami pracującymi z młodzieżą.

Bo talent to dopiero początek. My pomagamy zamieniać go w umiejętności, doświadczenie i realne możliwości zawodowe.

ZASOBY

Wspieranie kreatywności młodzieży – podręcznik transformacji talentu

Ten podręcznik stanowi fundament projektu. Wprowadza w świat kompetencji niezbędnych w sektorze kultury i przemysłach kreatywnych. Pokazuje, jak rozwijać kreatywność i innowacyjność, budować świadomość branżową oraz wzmacniać elastyczność, współpracę i umiejętności komunikacyjne. Łączy kontekst teoretyczny z praktycznymi wskazówkami dotyczącymi budowania kariery, odporności zawodowej i przedsiębiorczości. To narzędzie, które pomaga zrozumieć wyzwania współczesnego rynku CCI i świadomie przygotować młode osoby do funkcjonowania w nim – zarówno jako twórcy, jak i inicjatorzy własnych przedsięwzięć.

Escape roomy w rozwijaniu kompetencji w sektorze CCI – na styku sztuki i grywalizacji

Drugi podręcznik ma charakter praktyczny i pokazuje, jak wykorzystywać escape roomy jako narzędzie rozwijania kompetencji w sektorze CCI. Koncentruje się na projektowaniu gier edukacyjnych, tworzeniu scenariuszy oraz dopasowywaniu mechanik do realnych potrzeb młodych twórców. Grywalizacja przestaje być jedynie formą rozrywki – staje się metodą rozwijania krytycznego myślenia, współpracy, komunikacji i kreatywności w sytuacjach opartych na realnych wyzwaniach. Publikacja uwzględnia także kwestie dostępności i dostosowania działań do osób ze specyficznymi trudnościami w uczeniu się (SLD), dzięki czemu proponowana metodologia ma charakter inkluzywny i odpowiedzialny.

Rozwijanie kreatywności i innowacyjności – platforma edukacyjna

Cyfrowa platforma edukacyjna jest centralnym punktem dostępu do wszystkich materiałów projektowych. To interaktywne środowisko rozwoju, w którym użytkownicy podążają uporządkowaną ścieżką nauki i monitorują swoje postępy. Platforma została zaprojektowana jako intuicyjna i dostępna, również dla osób z SLD. Łączy wiedzę, praktykę i narzędzia ewaluacyjne, tworząc nowoczesne wsparcie dla młodych talentów i edukatorów.

Karty scenariuszy, materiały wideo i podcasty

Projekt obejmuje stworzenie kompleksowego kursu składającego się z dwunastu materiałów wideo, dwunastu podcastów oraz dwudziestu czterech kart edukacyjnych opartych na scenariuszach. Treści bazują na realnych wyzwaniach sektora CCI i prowadzą uczestników przez zagadnienia związane z budowaniem kariery, współpracą międzynarodową, personal brandingiem oraz rozwojem kompetencji przedsiębiorczych. Karty pracy łączą refleksję z działaniem, umożliwiając pracę na autentycznych sytuacjach zawodowych. To spójna, modułowa ścieżka, która sprawdza się zarówno w pracy indywidualnej, jak i warsztatowej.

Escape roomy i scenariusze dedykowane sektorowi CCI

W ramach projektu powstaje dwanaście modelowych gier typu escape room, zaprojektowanych specjalnie dla sektora kultury i przemysłów kreatywnych. W przeciwieństwie do ogólnych narzędzi dostępnych na rynku, odpowiadają one bezpośrednio na potrzeby młodych artystów i twórców. Rozwijają umiejętności rozwiązywania problemów, współpracy, innowacyjności oraz reagowania na nieprzewidziane sytuacje. Każdej grze towarzyszy szczegółowy workflow, pokazujący krok po kroku, jak ją wdrożyć, dostosować do różnych grup (w tym osób z trudnościami w uczeniu się) oraz jak ewaluować proces uczenia się. Metodologia umożliwia również tworzenie własnych scenariuszy i dalszy rozwój narzędzi.

Przewodnik wdrożeniowy dla organizatorów warsztatów

Aby zapewnić trwałość rezultatów projektu, powstaje praktyczny przewodnik dla organizatorów warsztatów. Pokazuje, jak wykorzystywać materiały projektowe w pracy z młodzieżą oraz jak dostosowywać narzędzia do różnych kontekstów edukacyjnych. Stanowi wsparcie dla trenerów i instytucji, które chcą wdrażać metodologię projektu w sposób świadomy i efektywny.

Raporty z warsztatów krajowych i międzynarodowych oraz przewodnik wdrożeniowy

Projekt obejmuje warsztaty krajowe w Polsce, Włoszech, Belgii i Macedonii oraz warsztat międzynarodowy, który połączy uczestników z różnych części Europy. To przestrzeń testowania i doskonalenia wypracowanych narzędzi, a także wspólnego tworzenia nowych rozwiązań. Podczas warsztatów uczestnicy projektują własne gry – łącznie powstanie dwadzieścia dwa nowe koncepty escape roomów na poziomie krajowym i międzynarodowym. Działania te wzmacniają współpracę ponad granicami, budują sieci młodych twórców i edukatorów oraz realnie wspierają rozwój przedsiębiorczości w sektorze CCI. Wszystkie doświadczenia zostaną zebrane w końcowym przewodniku wdrożeniowym, umożliwiającym dalsze skalowanie i adaptację metodologii w innych organizacjach i krajach.

Projekt tworzy spójny system wsparcia – od refleksji i wiedzy, przez praktyczne narzędzia, po współpracę międzynarodową. Dzięki temu młodzi ludzie mogą nie tylko marzyć o pracy w sektorze kreatywnym, ale także świadomie i kompetentnie budować w nim swoją przyszłość.

ARTYKUŁY

PARTNERZY

Fundacja ARTeria to pozarządowa organizacja non-profit założona w 2006 roku, posiadająca prawie 20-letnie doświadczenie w pracy na rzecz sektora kultury i kreatywnego (CCS). Projektujemy i realizujemy projekty oraz programy wspierające artystów, twórców oraz społeczności lokalne i regionalne, opierając nasze działania na trzech filarach: kulturze bez granic, innowacyjnej edukacji oraz Fundacja ARTeria jest organizacją pozarządową typu non-profit, założoną w 2006 roku, z niemal 20-letnim doświadczeniem w pracy na rzecz sektora kultury i przemysłów kreatywnych (CCS). Projektujemy i realizujemy projekty oraz programy wspierające artystów, twórców oraz społeczności lokalne i regionalne, opierając nasze działania na trzech filarach: kulturze bez granic, innowacyjnej edukacji oraz wielowymiarowej współpracy.

Naszym strategicznym celem jest reprezentowanie i wzmacnianie pozycji artystów i profesjonalistów sektora kreatywnego oraz wspieranie rozwoju poprzez sztukę, kulturę, kreatywność, dziedzictwo i innowacje społeczne. Od wielu lat tworzymy i realizujemy inicjatywy międzysektorowe i interdyscyplinarne we współpracy z artystami i twórcami, edukatorami, mentorami, organizacjami pozarządowymi, instytucjami kultury, szkołami i uczelniami, samorządami oraz partnerami międzynarodowymi.

Od początku działalności ARTeria zrealizowała ponad 40 projektów krajowych i międzynarodowych, finansowanych m.in. ze środków Erasmus+, Creative Europe, Funduszy EOG i Norweskich, Europejskiego Funduszu Społecznego oraz krajowych programów grantowych. Zorganizowaliśmy setki wydarzeń, spotkań, warsztatów i szkoleń dla artystów, profesjonalistów sektora kreatywnego oraz społeczności lokalnych. Osiem projektów ARTerii (jako koordynatora lub partnera) otrzymało wyróżnienie Erasmus+ Good Practice.

ARTeria aktywnie działa na poziomie europejskim, uczestnicząc w sieciach, partnerstwach oraz dialogach dotyczących polityk w obszarze kultury i kreatywności. Jesteśmy rozpoznawani jako doświadczony i wiarygodny partner wspierający sektor kultury i przemysłów kreatywnych oraz edukację poprzez innowacyjne projekty, rozwój kompetencji i wzmacnianie roli twórców w dynamicznie zmieniającym się świecie.

ARTeria jest członkiem międzynarodowych sieci: Culture Action Europe, ENCATC, Creative FED, a także inicjatywy Creative Pact for Skills.

Quality Culture logo

Quality Culture to firma ed-tech powstała w 2021 roku, która szybko stała się istotnym podmiotem na mediolańskiej scenie innowacji, pełniąc rolę katalizatora transformacji społecznej i cyfrowej w Europie. Jako nowoczesne MŚP tworzymy przestrzeń, w której rozwój technologiczny łączy się z postępem społecznym, a każda inicjatywa stanowi krok w kierunku bardziej sprawiedliwej i zrównoważonej przyszłości.

Naszą misją jest uwalnianie ludzkiego potencjału oraz wspieranie pozytywnych zmian społecznych w Europie. Wierzymy w transformującą siłę połączenia innowacji cyfrowych, kreatywności i inkluzji społecznej. Działamy na rzecz niwelowania barier, które uniemożliwiają wielu osobom pełne wykorzystanie ich możliwości. Nasze działania koncentrują się m.in. na ograniczaniu nierówności płci na włoskim rynku pracy, promowaniu zrównoważonego rozwoju środowiskowego, wspieraniu kreatywności i ekspresji artystycznej oraz tworzeniu dostępnych szans dla grup w niekorzystnej sytuacji.

Każdy projekt realizujemy w oparciu o jasno określone wartości: innowacyjność ukierunkowaną na realny wpływ, wzmacnianie poprzez edukację, zrównoważony rozwój zgodny z Celami Zrównoważonego Rozwoju (SDGs), równość płci oraz inkluzywny wzrost. Zasady te wyznaczają kierunek naszej pracy z różnymi grupami odbiorców – młodzieżą, osobami kreatywnymi, artystami, osobami bezrobotnymi oraz migrantami – tak, aby nasze działania przynosiły trwałe, pozytywne zmiany w społecznościach w całej Europie.

Press to EXIT. Założona w 2004 roku, a w 2010 roku sformalizowana jako stowarzyszenie, Press to Exit Project Space jest średniej wielkości, niezależną organizacją kulturalną z siedzibą w Skopje w Macedonii Północnej. Jako organizacja pozarządowa typu non-profit pełni funkcję platformy badań artystycznych i kuratorskich, produkcji oraz promocji kultury, koncentrując się na rozwoju sztuk wizualnych współczesnych, praktyki kuratorskiej oraz niezależnego sektora kultury. Organizacja, kierując się dążeniem do doskonałości artystycznej, zaangażowania obywatelskiego i wzbogacania życia kulturalnego, działa niezależnie od wpływów politycznych i komercyjnych, jednocześnie wzmacniając ekosystem kultury na poziomie lokalnym i międzynarodowym.

Edukacja oraz wzmacnianie pozycji młodych ludzi stanowią fundament misji Press to Exit. Poprzez programy mentoringowe oraz współpracę z uczelniami, instytucjami kultury i przedstawicielami sektora kreatywnego organizacja wspiera rozwój zawodowy początkujących artystów i kuratorów, zapewniając im dostęp do szkoleń, mentoringu i międzynarodowych możliwości. Kluczowe inicjatywy, takie jak Visiting Curatorial Initiative, New Project Productions oraz zróżnicowany program wystaw i wykładów, promują eksperyment artystyczny, zaangażowanie społeczne oraz dialog publiczny wykraczający poza ramy instytucjonalne.

Organizacja posiada duże doświadczenie we współpracy międzynarodowej, szczególnie w ramach programu Erasmus+, współtworząc narzędzie The Toolkit w projekcie Partnership for Creative Apprenticeships (P4CA). Na bazie tych doświadczeń jest obecnie partnerem w projekcie Partnership for Creative Careers (P2CC), wspierając rozwój zatrudnialności i innowacyjności młodych twórców. Uczestniczy również w projekcie Empowering Youth Talents, koordynowanym przez Fundację ARTeria, który koncentruje się na rozwijaniu kreatywności młodzieży, współpracy międzysektorowej oraz przedsiębiorczości w kulturze.

Jako członek założyciel JADRO – Stowarzyszenia Niezależnej Sceny Kulturalnej w Macedonii – Press to Exit działa w Skopje, współpracując z kluczowymi partnerami, takimi jak Centar-Jadro, MKC – Młodzieżowe Centrum Kultury oraz Muzeum Sztuki Współczesnej w Skopje, a także z regionalną siecią Kooperativa.

Zespół organizacji tworzą kuratorzy, menedżerowie kultury i edukatorzy o interdyscyplinarnych kompetencjach. Press to Exit odgrywa istotną rolę w kształtowaniu kolejnego pokolenia liderów kultury i sztuki, jednocześnie przyczyniając się do budowy odpornego, inkluzywnego i silnie powiązanego międzynarodowo sektora kreatywnego.

Miejski Ośrodek Kultury i Sztuki (MOKiS) w Pyskowicach jest instytucją prowadzoną przez miasto Pyskowice. Naszą misją jest wszechstronny rozwój uczestników – pomagamy im odkrywać i rozwijać talenty oraz oferujemy wartościowe sposoby spędzania wolnego czasu. MOKiS koncentruje się na wspieraniu kreatywności i ciekawości świata, kładąc jednocześnie nacisk na istotne wartości społeczne.

Działalność instytucji realizowana jest w trzech obiektach na terenie miasta – w budynku głównym, Ratuszu oraz Stacji Kultury. MOKiS oferuje szeroki wachlarz zajęć, w tym:

  • zajęcia artystyczne, taneczne i muzyczne,
  • zajęcia teatralne i plastyczne,
  • aktywności ruchowe, takie jak aerobik dla dorosłych.

Ponadto MOKiS organizuje konkursy, przeglądy, festiwale, wystawy, wykłady, koncerty, wieczory gier oraz wiele innych wydarzeń. Przyciągają one zarówno mieszkańców Pyskowic, jak i okolicznych miejscowości. Każdy może znaleźć coś dla siebie.

Escape4Change to włoski startup specjalizujący się w edutainmencie, oferujący gotowe, innowacyjne rozwiązania wywierające realny wpływ na jednostki i społeczeństwo. Firma proponuje zrównoważone, elastyczne i łatwe do adaptacji doświadczenia edukacyjno-rozrywkowe, które można integrować w różnych kontekstach edukacyjnych. Rozwiązania te angażują różnorodne grupy odbiorców w refleksję i działanie wokół złożonych tematów społecznych, takich jak zmiana klimatu, dyskryminacja, zazielenianie miast czy gospodarka obiegu zamkniętego. Uczestnicy biorą udział w angażującym, emocjonalnym i atrakcyjnym doświadczeniu, do którego wymagane są jedynie podstawowe umiejętności czytania i pisania. Kluczowym elementem jest także rozwijanie współpracy zespołowej i empatii – istotnych w procesie uczenia się poprzez gry typu edu-escape.

Rozwiązanie Escape4Change jest:

  • unikalne – dzięki swojemu edukacyjnemu charakterowi i podejściu, które przekształca klasyczną grę zespołową w immersyjne doświadczenie rozwojowe, wspierające budowanie kompetencji i rozwój jednostki,
  • skuteczne i efektywne – ponieważ wspiera uczestników w wejściu w otwarty proces uczenia się, umożliwiający zdobywanie nowej wiedzy, pogłębianie zrozumienia nieznanych zagadnień oraz rozwijanie kompetencji potrzebnych do działania i stawania się agentami zmiany,
  • zrównoważone – ponieważ doświadczenie może być łatwo skalowane i wdrażane w różnych kontekstach formalnych i pozaformalnych, zwiększając wpływ edukacyjny na szerokie grupy odbiorców.

 

Escape4Change posiada duże doświadczenie w tworzeniu angażujących i edukacyjnych doświadczeń opartych na grach, w tym fizycznych i cyfrowych escape roomów, szkoleń opartych na grywalizacji oraz gier kooperacyjnych. Organizacja ma również rozbudowane kompetencje w zakresie współprojektowania (co-design), wdrażania oraz zarządzania projektami i działaniami na różnych poziomach.

Rozwiązanie E4C polega na współtworzeniu fizycznych lub cyfrowych doświadczeń edutainmentowych opartych na kluczowych tematach społecznych, takich jak zmiana klimatu, przeciwdziałanie rasizmowi, zazielenianie miast czy gospodarka obiegu zamkniętego. Doświadczenia te mogą być realizowane w formie fizycznej, w wersji 2D z wykorzystaniem podstawowych narzędzi cyfrowych (np. komputer, tablet, smartfon z dostępem do internetu) lub – przy większym zaawansowaniu technologicznym – jako rozbudowane, trójwymiarowe edu-escape roomy.

Logopsycom to centrum innowacji edukacyjnych, które tworzy i wykorzystuje alternatywne metody oraz narzędzia (zarówno cyfrowe, jak i analogowe), aby wspierać szkoły, centra kształcenia zawodowego (VET), organizacje edukacyjne, młodzież oraz rodziców.

Organizacja powstała początkowo jako firma zajmująca się wsparciem osób z trudnościami w uczeniu się, ze szczególnym uwzględnieniem tzw. zaburzeń „Dys” (dyspraksja, dysfazja, dysleksja itp.), określanych jako specyficzne trudności w uczeniu się (SLD). Z tego względu Logopsycom konsekwentnie koncentruje się na zapewnianiu dostępności treści edukacyjnych.

INSPIRACJA

Sprawdź rezultaty projektu Escape Rooms for CCISs, który był inspiracją dla tego projektu.