Branża kultury i branża kreatywna doświadczają znacznego wzrostu na poziomie europejskim. W ostatnich latach sektor ten przeszedł transformację i rewolucję po kryzysie z 2019 roku.
Nasz projekt, ER-CCI Escape Room for the Cultural and Creative Industries, wykorzystuje metodologię Escape Rooms do tworzenia sesji szkoleniowych, których celem jest wspieranie rozwoju różnych umiejętności, w szczególności umiejętności przedsiębiorczych, dla osób pracujących z młodzieżą w tym sektorze. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej lub jesteś ciekawy dodatkowych informacji, możesz uzyskać dostęp do bezpłatnego przewodnika dla nauczycieli i trenerów. Przewodnik ten zawiera wszystkie niezbędne zasoby do tworzenia i wdrażania edukacyjnych Escape Rooms proponowanych w projekcie (zasoby można pobrać bezpłatnie na stronie www.er4cci.eu). Dodatkowo, wkrótce będzie można zapoznać się z wynikami projektu i uzyskać dostęp do gier Escape Room zaprojektowanych przez każdego z partnerów. Gry te będą dostępne w języku angielskim, włoskim, hiszpańskim, francuskim i polskim.
Chociaż nie chcemy zepsuć niespodzianek w Escape Roomach, chcemy pokazać podgląd tego, czego można się spodziewać. Nasz partner z Włoach, Stowarzyszenie Eufemia, jest aktywnie zaangażowany w opracowywanie i wdrażanie innowacyjnych narzędzi i działań edukacyjnych na szczeblu lokalnym i międzynarodowym, które są zgodne z Agendą 2030. Agenda 2030, ustanowiona przez Organizację Narodów Zjednoczonych, służy jako globalny plan działania na rzecz zrównoważonej i sprzyjającej włączeniu społecznemu przyszłości dla wszystkich. Składa się z 17 celów znanych jako Cele Zrównoważonego Rozwoju (SDG), które obejmują różne tematy, takie jak zwalczanie nierówności, promowanie wysokiej jakości zdrowia i edukacji, przeciwdziałanie zmianom klimatu oraz wspieranie pokoju i sprawiedliwości.
Dlaczego omawiamy je w tym artykule? Ponieważ jeden z zaproponowanych przez nas gier typu Escape Room mieści się w tych ramach. Mamy na myśli grę „World Changers – Design Tools”, zaprojektowaną w celu wspierania pracy osób pracujących z młodzieżą w sektorze kultury. Działanie to pomaga graczom zidentyfikować podstawowe elementy oceny wpływu projektu. Wybraliśmy ten temat, ponieważ ocena wpływu staje się coraz ważniejsza w tworzeniu projektów, szczególnie na poziomie europejskim. Podczas gdy zespoły projektowe zazwyczaj koncentrują się na osiąganiu wymiernych rezultatów poprzez działania projektowe, działania te powinny być postrzegane jako środek do celu. Ostatecznym celem projektu powinno być generowanie wymiernych korzyści dla społeczności. Nie ujawniając zbyt wiele, możemy powiedzieć, że w sferze projektowania identyfikuje się różne rodzaje wyników dotyczących początkowych nakładów i zasobów: produkt, wynik i wpływ.
Jeśli wzbudziliśmy Twoją ciekawość, bądź na bieżąco z przyszłymi aktualizacjami i nie przegap żadnej z dziewięciu gier typu Escape Room stworzonych w ramach projektu ER CCI.