Il progetto

Sempre più giovani europei scelgono di lavorare nelle Industrie Culturali e Creative (ICC), ma si trovano ad affrontare diversi problemi. Tra questi, ci sono la diffusa presenza di impieghi a progetto anziché contratti a tempo indeterminato e l’assenza di opportunità di impiego part-time. 

Inoltre, a causa delle specificità del settore culturale e creativo, questi giovani devono possedere un’ampia gamma di competenze, che includono competenze digitali, tradizionali, generali e specialistiche. Pertanto, è di vitale importanza sensibilizzare i giovani sull’importanza dello sviluppo delle loro capacità imprenditoriali e offrire loro un supporto per le loro idee creative.

A tale scopo, è fondamentale dare priorità a metodi di formazione attraenti, innovativi e inclusivi che siano particolarmente adatti a questo gruppo target. La gamification è uno di questi metodi, che consiste nell’applicare meccaniche di gioco ad ambienti non ludici al fine di creare esperienze coinvolgenti. La gamification è riconosciuta come un efficace strumento per aumentare il coinvolgimento e la motivazione degli individui. In questo contesto, le Escape Room (ER) possono essere considerate una forma ideale di gamification nella formazione, poiché offrono infinite possibilità di esplorare argomenti e settori legati all’imprenditorialità attraverso gli enigmi proposti nel gioco.

PARTNERS

Per saperne di più sui partner del progetto, visitate la sottopagina PARTNERS, che include brevi schede aziendali.

RISULTATI DEL PROGETTO

Attività 1: una guida per formatori all’imprenditorialità che esplorerà i benefici della gamification per lo sviluppo delle competenze imprenditoriali nelle industrie culturali e creative, i processi per la creazione, la preparazione e l’animazione di una ER e come animare una sessione di debriefing per riassumere ciò che è stato appreso e migliorare.

RISULTATI DEL PROGETTO

Attività 3: Libro bianco con raccomandazioni su come utilizzare i materiali creati dal progetto e aspetti da considerare per i formatori che vogliono creare la propria ER.