À PROPOS

Le talent ne suffit pas :
il faut des compétences !

Frida Kahlo, Jean-Michel Basquiat, Henri Rousseau: voilà des artistes qui n’ont pas suivi de formation artistique classique, mais qui ont pourtant marqué durablement l’histoire de l’art. Leur parcours montre que l’éducation est importante, mais qu’elle n’est pas la seule condition préalable à la réussite dans les industries culturelles et créatives. Le succès dépend de plus en plus des compétences, du courage d’agir et de la capacité à traduire le talent en projets concrets.

La culture inspire, suscite la réflexion et renforce l’engagement social. Le processus créatif développe l’innovation, l’empathie et l’autonomie. Parallèlement, le secteur des industries culturelles et créatives est dynamique et exigeant : outre la passion, la créativité, la coopération, la communication, la flexibilité et l’esprit d’entreprise sont également essentiels. Dans un monde où le marché du travail évolue plus vite que les programmes scolaires, les jeunes ont besoin d’outils qui leur permettront de trouver leur place dans cette réalité.

RESSOURCES

Stimuler la créativité des jeunes – Le guide de la transformation des talents

Ce guide présente les fondements du projet. Il offre une introduction approfondie à l’univers des compétences requises dans le secteur culturel et les industries créatives. Il explique comment développer la créativité et l’innovation, acquérir une meilleure connaissance du secteur et renforcer la flexibilité, la coopération et les compétences en communication. Il allie un cadre théorique à des conseils pratiques sur la construction d’une carrière, la résilience professionnelle et l’esprit d’entreprise. C’est un outil qui aide à comprendre les défis du marché actuel des ICC et à préparer consciemment les jeunes à y évoluer, tant en tant que créateurs qu’en tant qu’initiateurs de leurs propres projets.

Les escape rooms pour le développement des compétences dans les ICC – Explorer l’intersection entre les arts et la gamification

Le deuxième manuel est de nature pratique et montre comment utiliser les escape rooms comme outil pour développer les compétences dans les ICC. Il se concentre sur la conception de jeux éducatifs, l’élaboration de scénarios et l’adaptation des mécanismes de jeu aux besoins réels des jeunes créateurs. La gamification n’est plus seulement une forme de divertissement : elle devient une méthode pour développer la pensée critique, la coopération, la communication et la créativité dans des situations problématiques réalistes. La publication aborde également les questions d’accessibilité et d’adaptation des activités aux personnes ayant des difficultés d’apprentissage, afin que la méthodologie proposée puisse être mise en œuvre de manière inclusive et responsable.

Renforcer la créativité et l’innovation – plateforme d’apprentissage

La plateforme éducative numérique est le point d’accès central à tous les supports du projet. Il s’agit d’un environnement de développement interactif où les utilisateurs peuvent suivre un parcours d’apprentissage structuré et suivre leurs propres progrès. La plateforme a été conçue pour être intuitive et accessible, y compris pour les personnes présentant des troubles spécifiques de l’apprentissage. Elle combine des outils de connaissances, de pratique et d’évaluation afin de créer un soutien moderne pour les jeunes talents et les éducateurs.

Fiches d’apprentissage basées sur des scénarios, tutoriels vidéo et podcasts

Le projet prévoit la création d’un parcours complet comprenant douze vidéos, douze podcasts et vingt-quatre fiches pédagogiques basées sur des scénarios. Le contenu s’appuie sur des défis réalistes rencontrés par le secteur des ICC et guide les participants à travers des questions liées à la construction de carrière, à la coopération internationale, à l’image de marque personnelle et au développement des compétences entrepreneuriales. Les fiches de travail allient réflexion et action, permettant aux participants de se confronter à des situations professionnelles authentiques. Il s’agit d’un parcours cohérent et modulaire qui convient aussi bien au travail individuel qu’aux ateliers.

Jeux d’évasion et processus de travail axés sur les industries culturelles et créatives

Douze modèles de jeux d’évasion sont en cours de développement, spécialement conçus pour le secteur des industries culturelles et créatives. Contrairement aux outils généraux disponibles sur le marché, ces jeux répondent directement aux besoins des jeunes artistes et créateurs. Ils développent les compétences en résolution de problèmes, la collaboration, l’innovation et la capacité à réagir à des situations imprévues. Chaque jeu est accompagné d’un workflow détaillé qui montre, étape par étape, comment le mettre en œuvre, l’adapter à différents publics (y compris les personnes présentant des troubles spécifiques de l’apprentissage) et comment évaluer le processus d’apprentissage. La méthodologie permet également la création de scénarios personnalisés et le développement ultérieur des outils.

Guide pour la mise en pratique de formations

Afin d’assurer la pérennité des résultats du projet, un guide pratique destiné aux animateurs d’ateliers est en cours d’élaboration. Il explique comment utiliser les supports du projet dans le cadre du travail avec les jeunes et comment adapter les outils à différents contextes éducatifs. Il apporte un soutien aux formateurs et aux institutions qui souhaitent mettre en œuvre la méthodologie du projet de manière réfléchie et efficace.

Rapports des ateliers nationaux et internationaux et guide de mise en pratique

Le projet comprend des ateliers nationaux en Pologne, en Italie, en Belgique et en Macédoine, ainsi qu’un atelier international qui réunira des participants de différentes régions d’Europe. Il s’agit d’un espace permettant de tester et d’améliorer les outils développés, mais aussi de créer ensemble de nouvelles solutions. Au cours des ateliers, les participants conçoivent leurs propres jeux – au total, vingt-deux nouveaux concepts de jeux d’évasion seront développés aux niveaux national et international. Ces activités renforcent la coopération transfrontalière, créent des réseaux de jeunes créateurs et d’éducateurs, et apportent un soutien concret au développement de l’entrepreneuriat dans les industries culturelles et créatives. Toutes ces expériences seront compilées dans un guide de mise en œuvre final, qui permettra de transposer et d’adapter la méthodologie à d’autres organisations et pays.

Le projet crée un système de soutien cohérent – allant de la réflexion et des connaissances, en passant par des outils pratiques, jusqu’à la coopération internationale. Tout cela pour que les jeunes puissent non seulement rêver de travailler dans le secteur créatif, mais aussi y construire leur avenir de manière consciente et compétente.

ARTICLES

Au-delà de l’atelier : les compétences nécessaires à une carrière artistique durable dans le monde de l’art contemporain

Les carrières artistiques contemporaines reposent sur l’intégration de compétences créatives, stratégiques, communicationnelles et entrepreneuriales, les artistes agissant comme des professionnels autonomes dont la réussite dépend autant de la production artistique que de la gestion des relations, des ressources et des opportunités dans un contexte social et économique complexe.

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PARTENAIRES

La Fondation ARTeria est une organisation non gouvernementale à but non lucratif créée en 2006, forte de près de 20 ans d’expérience au service des secteurs culturels et créatifs (SCC). Nous concevons et mettons en œuvre des projets et des programmes qui soutiennent les artistes, les créateurs et les communautés locales et régionales, en fondant nos activités sur trois piliers fondamentaux : la culture sans frontières, l’éducation innovante et la coopération multidimensionnelle.

Notre objectif stratégique est de représenter et de renforcer la position des artistes et des professionnels de la création, ainsi que de favoriser le développement par le biais de l’art, de la culture, de la créativité, du patrimoine et de l’innovation sociale. Depuis de nombreuses années, nous concevons et mettons en œuvre des initiatives intersectorielles et interdisciplinaires en collaboration avec des artistes et des créateurs, des éducateurs, des mentors, des organisations non gouvernementales, des institutions culturelles, des écoles et des universités, des autorités locales et des partenaires internationaux.

Depuis le début de notre activité, ARTeria a mis en œuvre plus de 40 projets nationaux et internationaux, financés, entre autres, par Erasmus+, Creative Europe, les subventions de l’EEE et de la Norvège, le Fonds social européen et des programmes de financement nationaux. Nous avons organisé des centaines d’événements, de réunions, d’ateliers et d’activités de formation pour les artistes, les professionnels de la création et les communautés locales, et huit projets ARTeria (en tant que coordinateur ou partenaire) ont reçu le label « Bonnes pratiques » d’Erasmus+.

ARTeria est activement engagée au niveau européen, participant à des réseaux, des partenariats et des dialogues politiques en faveur de la culture et de la créativité. Nous sommes reconnus comme un partenaire expérimenté et fiable soutenant les secteurs culturels et créatifs ainsi que l’éducation à travers des projets innovants, le renforcement des capacités et la consolidation du rôle des créateurs dans un monde en mutation rapide.

ARTeria est membre de réseaux internationaux : Culture Action Europe, ENCATC, Creative Fed. Elle est également membre du Creative Pact for Skills.

Quality Culture logo

Quality Culture est une entreprise spécialisée dans les technologies éducatives qui a vu le jour en 2021, s’imposant d’emblée comme une force dynamique dans le paysage de l’innovation milanais et s’affirmant rapidement comme un catalyseur de la transformation sociale et numérique à travers l’Europe. En tant que PME avant-gardiste, nous avons créé un espace unique où le progrès technologique va de pair avec le progrès social, et où chaque initiative constitue un tremplin vers un avenir plus équitable et durable. 

Notre mission consiste à libérer le potentiel humain et à favoriser un changement social positif à travers l’Europe. Nous croyons au pouvoir transformateur de la combinaison de l’innovation numérique, de la créativité et de l’inclusion sociale, et nous travaillons sans relâche pour combler les fossés qui empêchent les personnes talentueuses d’atteindre leur plein potentiel. Cet engagement se traduit par notre volonté de réduire les inégalités entre les sexes sur le marché du travail italien, de promouvoir la durabilité environnementale, d’encourager la créativité et l’expression artistique, et de créer des opportunités accessibles pour les groupes défavorisés.

Nous abordons chaque projet avec un engagement profond envers nos valeurs fondamentales : l’innovation pour un impact significatif, l’autonomisation par l’éducation, le développement durable aligné sur les ODD, l’égalité des sexes et la croissance inclusive. Ces principes guident notre travail auprès de divers groupes cibles, notamment les jeunes, les créatifs, les artistes, les chômeurs et les migrants, garantissant que nos initiatives créent un changement positif durable au sein des communautés à travers l’Europe.

Press to EXIT. Fondé en 2004 et constitué en association en 2010, le Press to Exit Project Space est un organisme culturel indépendant de taille moyenne basé à Skopje, en Macédoine du Nord. En tant qu’ONG à but non lucratif, il sert de plateforme pour la recherche artistique et curatoriale, la production et la promotion culturelle, et se consacre à la promotion des arts visuels contemporains, de la pratique curatoriale et du développement culturel indépendant. Engagée en faveur de l’excellence artistique, de l’engagement civique et de l’enrichissement culturel, l’organisation opère indépendamment de tout agenda politique ou commercial tout en renforçant l’écosystème culturel à l’échelle locale et internationale.

L’éducation et l’autonomisation des jeunes sont au cœur de la mission de Press to Exit. Grâce à des programmes de mentorat, à la coopération avec des universités, des institutions culturelles et des acteurs de l’industrie créative, elle soutient le développement professionnel d’artistes et de commissaires émergents, en leur garantissant l’accès à la formation, au mentorat et à des opportunités internationales. Des initiatives phares telles que la Visiting Curatorial Initiative, les New Project Productions et un programme varié d’expositions et de conférences encouragent l’expérimentation artistique, l’engagement social et le dialogue public au-delà des cadres institutionnels.

L’organisation possède une solide expérience en matière de collaboration internationale, notamment dans le cadre d’Erasmus+, ayant co-développé « The Toolkit » dans le cadre du projet Partnership for Creative Apprenticeships (P4CA). S’appuyant sur cette expertise, elle est désormais partenaire du « Partnership for Creative Careers » (P2CC), qui favorise l’employabilité et l’innovation chez les jeunes créatifs. Elle participe également au projet « Empowering Youth Talents », mené par la Fundacja Arteria, qui met l’accent sur la promotion de la créativité des jeunes, la collaboration intersectorielle et l’entrepreneuriat culturel. Membre fondateur de JADRO – Association de la scène culturelle indépendante en Macédoine, Press to Exit opère depuis Skopje et collabore avec des partenaires clés, notamment le Centar-Jadro, le MKC – Centre culturel pour la jeunesse, et le Musée d’art contemporain de Skopje, ainsi qu’avec le réseau régional Kooperativa.

Dirigée par une équipe multidisciplinaire composée de conservateurs, de gestionnaires culturels et d’éducateurs, l’organisation continue de jouer un rôle essentiel dans la formation de la prochaine génération de leaders artistiques et culturels, tout en contribuant à un secteur créatif résilient, inclusif et connecté à l’échelle internationale.

Escape4Change est une start-up italienne spécialisée dans le ludo-éducatif, qui propose une solution innovante prête à l’emploi ayant un impact sur les individus et la société. La start-up propose une expérience ludo-éducative durable, adaptable et flexible, pouvant s’intégrer dans différents contextes éducatifs et être utilisée pour inciter divers publics à réfléchir et à agir sur des sujets difficiles d’actualité sociale tels que le changement climatique, la discrimination, les espaces verts urbains, l’économie circulaire, etc. Ces expériences permettent à tout individu de vivre une expérience émotionnelle, ludique et captivante. Les seules compétences requises pour participer à l’expérience sont de savoir lire et écrire. De plus, l’expérience est axée sur le travail d’équipe et l’empathie, deux éléments clés du processus d’apprentissage des équipes qui participent aux jeux d’évasion éducatifs.

La solution Escape4Change est :

  • UNIQUE par son orientation pédagogique et son approche qui transforme et innove un simple jeu collaboratif en une expérience immersive et éducative permettant de développer des compétences et de grandir en tant qu’individu.
  • EFFICACE & EFFICACET car elle est conçue pour aider les participants à s’engager dans un processus d’apprentissage ouvert où ils peuvent acquérir de nouvelles connaissances, approfondir des aspects méconnus et développer des compétences et des aptitudes personnelles pour agir et devenir des agents du changement.
  • DURABLE car il est possible de reproduire l’expérience auprès d’un public plus large et la solution peut être facilement intégrée dans des contextes formels et non formels afin d’améliorer l’impact de thèmes spécifiques sur les participants.

 

Escape4Change possède une solide expertise dans la création d’expériences ludiques et éducatives, notamment des escape rooms physiques et numériques, des formations ludiques et des jeux coopératifs. De plus, l’organisation dispose de compétences étendues en matière de co-conception, de mise en œuvre et de gestion de projets et d’actions à plusieurs niveaux.

La solution E4C consiste à concevoir conjointement une expérience ludo-éducative, physique ou numérique, sur des thèmes d’actualité tels que le changement climatique, la lutte contre le racisme, la végétalisation urbaine, l’économie circulaire, etc. Cette expérience peut être mise en œuvre physiquement, en 2D, à l’aide d’outils numériques de base (par exemple, une connexion Internet et un PC/une tablette/un smartphone) ou, dans une version plus avancée, grâce à un investissement technologique supplémentaire, des « edu-escape rooms » peuvent être développées en 3D.

Escape4Change is an Italian startup specializing in edutainment with a ready innovative solution that generates an impact on individuals and society. The start-up proposes a sustainable, adaptable, and flexible edutainment experience that could be integrated into different educational contexts and could be used to engage several targets to reflect and act on difficult topics of social relevance such as climate change, discrimination, urban green, circular economy, etc. These experiences allow any individual to live an emotional, fun, and compelling experience. The only necessary competencies required to join the experience are to be able to read and write. Furthermore, the experience is focused on team building and empathy, two key elements in the learning process of the teams that play the edu-escape games.

Escape4Change solution is:

  • UNIQUE for its educational focus and its approach that transform and innovate a simple collaborative game into an immersive and educational experience in which is possible to build competences and growth as individual.
  • EFFECTIVE & EFFICIENT because it’s designed to support participants to enter in an open learning process in which they can acquire new knowledge, going deeply in unknown aspects and build personal competencies and skills to act and become agents of change.
  • SUSTAINABLE because it is possible to replicate the experience with a wider audience and the solution can be integrated easily in formal and non-formal contexts to improve the impact of specific topics on participants.

 

Escape4Change has strong expertise in creating fun and educational game experiences including physical and digital escape rooms, gamified training, and cooperative games. In addition, the organisation has extensive skills in co-design, implementation and management of multilevel projects and actions.

The E4C solution consists of co-designing a physical or digital edutainment experience on highly relevant topics such as climate change, anti-racism, urban greening, circular economy, etc. The experience can be realised physically, in 2D, using basic digital tools (e.g. Internet connection and PC/Tablet/smartphone) or in an advanced form, with an additional investment in technology, edu-escape rooms could be developed in 3D.

Logopsycom est un centre d’innovation pédagogique qui conçoit et utilise des méthodes ou des outils alternatifs (numériques ou non) pour accompagner les écoles, les centres de formation professionnelle, les organismes éducatifs, les jeunes et les parents. À l’origine, il s’agissait d’une entreprise spécialisée dans les troubles de l’apprentissage chez les jeunes, en particulier les troubles « Dys » (dyspraxie, dysphasie, dyslexie, etc.), également appelés troubles spécifiques de l’apprentissage (TSA), et il travaille donc en permanence à l’accessibilité des contenus.

INSPIRATION

Découvrez les résultats du projet Escape Rooms for CCISs, qui a été une source d’inspiration pour ce projet.